Early Game Walkthrough (Level 1–200)

Early Game Walkthrough: erste Spins, Jujutsu High Quests, Technique-Rerolls, typische Anfängerfehler.

Start an Jujutsu High

Spawn Jujutsu High mit Grade 4, Itadori, oft Binding Vow — kein Panik. Quest-NPCs, M1, Block, Dash, B für Cursed Energy üben. Spins von Codes sparen — erste Free Spins auf Technique.

Level-Route & Quest-Priorität

Level 1–100 Jujutsu High + angrenzende Zonen. Quests ketten. Ab ~80–100 vorsichtig Metro. Level Route Planner. Simple Domain (H) früh üben.

Spins, Stats, erste Build-Entscheidungen

Technique bis B+ rerollen, dann Clan. Grade 4 Race ok bis 150. Technique & Clan Tier Lists. Vessel noch nicht — Beginner Guide, Beginner Build.

Fehler & Meilensteine

Fehler: Race vor Technique, Metro Level 40, Lehrer ignorieren. Meilensteine: 50, 100, 150–200 Mid-Game. Codes wöchentlich, Trello. Dann Mid Game Walkthrough.

Häufig gestellte Fragen

Wann Jujutsu High verlassen?
Meist Level 80–100 — bei D/C Technique länger bleiben.
Technique oder Clan zuerst rerollen?
Technique zuerst — Schaden und Clear-Speed.
Spin Tokens early?
Codes, Daily Quests, Story Quests.
PvP early wichtig?
Nein — Quests und Level. PvP kommt Mid-Game.
Welche Technique anstreben?
B-tier+ — Disaster Flames, Boogie Woogie, Star Rage.

Verwandte Seiten