Walkthrough Early Game (Level 1–200)

Walkthrough early game: primeiros Spins, quests Jujutsu High, rerolls Technique, erros comuns de iniciante.

Começo em Jujutsu High

Spawn Jujutsu High com Grade 4, Itadori, muitas vezes Binding Vow — sem pânico. NPCs de quest, M1, block, dash, B para Cursed Energy. Guarde Spins de códigos — primeiros free Spins em Technique.

Rota de level e prioridade de quest

Level 1–100 Jujutsu High + zonas adjacentes. Encadeie quests. A partir ~80–100 com cuidado Metro. Level Route Planner. Pratique Simple Domain (H) cedo.

Spins, stats, primeiras decisões de build

Reroll Technique até B+, depois Clan. Race Grade 4 ok até 150. Technique e Clan Tier Lists. Vessel ainda não — Guia Iniciante, Build Iniciante.

Erros e marcos

Erros: Race antes Technique, Metro level 40, ignorar professores. Marcos: 50, 100, 150–200 mid game. Códigos semanalmente, Trello. Depois Walkthrough Mid Game.

Perguntas Frequentes

Quando sair de Jujutsu High?
Geralmente level 80–100 — com Technique D/C fique mais.
Reroll Technique ou Clan primeiro?
Technique primeiro — dano e clear speed.
Spin tokens early?
Códigos, daily quests, story quests.
PvP early importante?
Não — quests e level. PvP vem mid game.
Qual Technique mirar?
B-tier+ — Disaster Flames, Boogie Woogie, Star Rage.

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